남자 25세 / 1998년생

이메일: j[email protected]
주소: 서울특별시 송파구 풍성로 14길 19
웹사이트:https://wgstudylog.tistory.com
전화번호: 010-6433-2956
고용형태
연봉
정규직
면접 시 협의
코드리치 (2021.08 ~ 2024.02) 클라이언트 개발 / 사원
코드리치는 동작인식, 레이더 센서 등등을 활용한 콘텐츠를 제작/판매하는 회사입니다.- 유니티, C#을 주로 사용하며 코드리치에서 72개의 콘텐츠를 개발/수정하였으며 사내 콘텐츠에서 리듬게임이 없는 것을 알고 자발적으로 개인 시간에 개발하며 정식 콘텐츠로 채택된 경험이 있습니다.
- 사내에 Shader/VFX를 개발할 수 있는 사원이 없어 자발적으로 Shader, VFX를 학습해 개발에 적용한 경험이 있습니다.
<aside> <img src="/icons/graduate_gray.svg" alt="/icons/graduate_gray.svg" width="40px" /> 한국방송통신대학교 컴퓨터과학(2024 - 재학중)
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Unity
Bash
Houdini
Docker
HLSL
UnrealEngine
Kubernetes
[사내 공통 Shader 및 VFX 제작을 통한 퀄리티 및 작업 속도 20% 향상]
게임회사 재직 당시 맡은 콘텐츠 퀄리티를 향상시키며 동시에 다른 콘텐츠에도 적용할 수 있도록 공통적인 Shader를 개발한 경험이 있습니다. 재직 당시 사내 콘텐츠 그래픽, 완성도가 경쟁사보다 낮은 상황이었습니다. 회사 내부 디자인팀의 작업 속도 문제를 해결하기 위해 비슷한 콘텐츠를 제작하는 경쟁사의 그래픽 조사와 개인 시간에 Shader, VFX, CG를 학습하였습니다. 사내 콘텐츠 완성도를 향상시키기 위해 사내에서 공통으로 사용 가능한 Shader를 작성, 디자인팀에서 요청한 기능을 공통 Shader에 추가,기능성 Shader를 제작하였으며 VFX가 필요한 경우 VFX를 제작,RenderPass도 제작하였고, 디자인팀이 사용하기 편리하도록 Shader Inspector 에디터를 관리하였습니다. 그 결과, 사내 Shader 애셋 구매 비용 및 디자인팀의 작업 속도가 약 20% 향상하였으며 사내 콘텐츠 퀄리티가 향상됐습니다.