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✉️ jsu2956**@gmail.com**

📍 경상남도 진주시 출생

📍 서울시 거주

🌐https://wgstudylog.tistory.com/

🌐https://github.com/IfWinGold

취미 활동


📖 독서

👨‍💻 개발 및 학습

🕹️ 게임

🔍 인터넷 검색

🧳 여행

언어


🇰🇷 한국어 (L1)

🇬🇧 영어 (Learn)

https://hits.seeyoufarm.com/api/count/incr/badge.svg?pvs=4&url=https%3A%2F%2Felderly-badge-d56.notion.site%2Fe282e3cc3b334603a84382823a21ca33&count_bg=%23C1C2C1&title_bg=%23000000&icon=&icon_color=%23E7E7E7&title=today%2Ftotal&edge_flat=false

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<aside> 💡 만일 PDF로 보시는 경우 웹으로 봐주시길 바랍니다. 웹으로 보시면 프로젝트 및 포트폴리오를 확인하시기 더 편리합니다. 링크 : https://elderly-badge-d56.notion.site/e282e3cc3b334603a84382823a21ca33?pvs=4

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<aside> <img src="/icons/cactus_orange.svg" alt="/icons/cactus_orange.svg" width="40px" /> 유년 시절부터 프로그래머라는 꿈을 꾸었고 지금은 그 꿈을 이루었습니다.

다음 목표는 전 세계 모두가 사랑하는 게임을 만드는 것이 목표입니다.

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개인작업 및 소스코드


그 외 여러가지 작업물도 블로그에 업로드 중입니다

자기소개


[사내 공통 Shader 및 VFX 제작을 통한 퀄리티 및 작업 속도 20% 향상]

게임회사 재직 당시 맡은 콘텐츠 퀄리티를 향상시키며 동시에 다른 콘텐츠에도 적용할 수 있도록 공통적인 Shader를 개발한 경험이 있습니다. 재직 당시 사내 콘텐츠 그래픽, 완성도가 경쟁사보다 낮은 상황이었습니다. 회사 내부 디자인팀의 작업 속도 문제를 해결하기 위해 비슷한 콘텐츠를 제작하는 경쟁사의 그래픽 조사와 개인 시간에 Shader, VFX, CG를 학습하였습니다. 사내 콘텐츠 완성도를 향상시키기 위해 사내에서 공통으로 사용 가능한 Shader를 작성, 디자인팀에서 요청한 기능을 공통 Shader에 추가,기능성 Shader를 제작하였으며 VFX가 필요한 경우 VFX를 제작,RenderPass도 제작하였고, 디자인팀이 사용하기 편리하도록 Shader Inspector 에디터를 관리하였습니다. 그 결과, 사내 Shader 애셋 구매 비용 및 디자인팀의 작업 속도가 약 20% 향상하였으며 사내 콘텐츠 퀄리티가 향상됐습니다.

[자발적 리듬게임 제작으로 인한 콘텐츠 종류 증가 및 고객의 니즈 충족]

게임회사 재직 당시 클라이언트 개발을 담당하며 자발적으로 리듬게임을 제작한 적이 있습니다. 콘텐츠 시연장에서 리듬게임을 원하는 고객을 확인하였으며 동시에 사내에 리듬게임 콘텐츠가 없는 상황이었습니다. 비슷한 콘텐츠를 제작하는 경쟁사를 조사하였으며 경쟁사에도 리듬게임이 없다는 걸 확인하였습니다.

이를 해결하기 위해 자발적으로 개인 시간에 리듬게임을 제작하며 기능 테스트, 프로토타입을 제작하였습니다.

정식 콘텐츠 채택 후 기획, 디자인팀이 참여하였고 기획, 디자인팀에게 콘텐츠의 콘셉트를 자세히 설명하고 레퍼런스를 제출하였고 WinAPI를 사용하여 곡을 제작하기 편리하게 툴을 제작하였습니다. 그 결과 리듬게임 제작으로 인한 원하던 고객층의 니즈를 만족하였으며 높은 퀄리티로 인한 회사 이미지 상승으로 이어졌습니다.

업무 경험


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코드리치

2021년 8월 ~ 2024년 2월

http://www.codereach.co.kr/site/index.php

코드리치는 동작인식, 레이더 센서 등등을 활용한 콘텐츠를 제작/판매하는 회사입니다. 유니티를 사용하여 72개의 콘텐츠를 개발/수정하였으며 사내 콘텐츠에서 레이더 센서를 활용한 리듬게임 방식의 콘텐츠가 없는 것이 아쉬워 자발적으로 개인 시간에 개발하여 사내 정식 콘텐츠로 채택된 경험이 있습니다.

사내에 Shader/VFX를 개발 할 수 있는 사원이 없어 자발적으로 Shader,VFX를 개발할 수 있는 사원이 없어 자발적으로 학습해 개발에 적용한 경험이 있습니다.

학력


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한국방송통신대학교 컴퓨터과학

2024년 3월 ~ 재학중

컴퓨터를 더 깊이 공부하기 위해서 한국방송통신대학교 컴퓨터과학과에 재학하여 꾸준히 학습을 진행하고 있습니다.

현재 ‘(1학년) 컴퓨터의 이해’ , ‘(1학년) 원격 대학교육의 이해’ , ‘(1학년) C 프로그래밍’ , ‘(3학년) 운영체제’ , ‘(4학년) 정보통신망’을 이수하였습니다.

프로젝트


프로젝트

역량


역량